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Steam游戏评测 No.152《饼干点点乐》

2025-01-08 09:05:46

作为一款老牌放置游戏,《饼干点点乐》已经发展了足有8年。从最开始的网页版,到安卓、iOS版,再到现在的Steam版,这款游戏仍在不断增加新的游戏内容。何为放置类游戏?顾名思义,就是指游戏放在那里,系统就会根据规则运行并得到结果的游戏,也就是现在常说的挂机游戏。所以,当年QQ空间流行的QQ农场、抢车位等游戏,也算此类游戏。


当那些网页放置类游戏逐渐淡出我们的视野后,《饼干点点乐》不但没有随时间消逝,反而更活跃了起来。 “这到底是个什么游戏,看起来就觉得无聊,为什么会好评如潮。”肯定有人和我一样,带着好奇心理,下载了这款游戏。然而带来的结果就是,“等我再买一台时光机…传送门马上就能升级了…再凑一点饼干…”嗯,我坦白,在我写这篇评测的时候,就被后台播放的黄金饼干的声音吸引走了不下十次。


关于这款游戏的作者,伊恩·博格斯特,是一名自学的游戏设计师,兼批评家。虽然没有专业的游戏设计技术,但他却对游戏现象学做过不少研究,可以说是一名“职业”玩家(指专职批评游戏)。伊恩曾批评过脸书上粗制滥造的网页游戏,也对游戏的“成瘾”原因做过分析。然而就是这么一位批评家,做出了这款令人成瘾的《饼干点点乐》。


这款游戏的起源,可以追溯到2010年。为了讽刺社交游戏的肤浅,伊恩用自学计算机技术制作了一款名为《Cow Clicker》的游戏,你也可以叫他《奶牛点点乐》。这款游戏的玩法非常简单,时隔几个小时,点一下奶牛,然后升级,然后反复操作,仅此而已。但就是这么一款简单的游戏,却在脸书上吸引了数万名玩家,而奶牛累计点击超过了百万次。

这款游戏为何能上瘾?因为他有着简单的赏罚机制和即时反馈。

引用自zhihu:

简单的赏罚是最简单最有效的心理控制手段,即便有无限的任务,只要保证你的每一个操作都是有奖赏或者惩罚等即时后果的,每一个操作都能得到即时反馈,你也会出于人类趋利避害的本能,潜意识对很多无聊、简单、重复的事情上瘾。


伊恩对这种现象进行了分析,他认为,正是这样的游戏设计为无趣的游戏和服务增加吸引之处,将其命名为“奶牛点击化”。时隔三年,他设计出了一款新的游戏,即《饼干点点乐》。本作中,游戏的即时反馈被再度强化,玩家不必苦等几个小时,取而代之的是实时点击获取收益与升级。而游戏中不断的升级选项和成就,如尼古丁一样,源源不断的刺激着玩家,使其获得满足感。

正如伊恩自己所说,“电子游戏其实很类似多士炉(即面包机)。我们总认为他们是工具,是用来取乐或引诱我们的工具。我们认为游戏的唯一用途,就是用来满足逸乐。”他对游戏给个人和社会带来的影响进行过分析,研究过游戏的成瘾性,讨论过“严肃游戏”,是一名实实在在的游戏现象学专家。但他自己却提出,“没人想要多士炉批评家”。谁能想到,一款看似简单甚至简陋的游戏,背后是许许多多游戏理论的实践与碰撞。


说回游戏本身,作为一款放置类游戏,本作的升级机制带来了极强的游戏性。点击饼干获得奖励,这种体验既上瘾,也极度消耗鼠标的寿命。为了获取持续收益,可以后台挂机,通过声音反馈进行游戏。十分适合摸鱼时游玩。游戏还囊括了模拟经营要素,通过迷你游戏,玩家可以进行炒股等操作。游戏的背景毫无厘头,充满了黑色幽默和讽刺。能够种植饼干,运用炼金术将黄金变成饼干,甚至直接用黑科技,把平行宇宙转换成无穷无尽的饼干。不过需要注意的时,游戏在后期存在少量克苏鲁和猎奇内容,需要做好心理准备,不适者也可以开启游戏中的屏蔽选项。