今天这期我们要来到“黑塔”空间站探望「阿兰」啦,作为防卫课的负责人,他总是默默无闻地保护着空间站的人们顺利完成研究。这一期我们就来讲解这位“狂战士”——「阿兰」,本帖将详细地讲解「阿兰」的技能机制、圣锥、遗器选择以及队伍搭配。
「阿兰」是一位雷属性的毁灭命途角色,作为毁灭命途的「阿兰」,「阿兰」有着掉血增伤的独特机制。天赋是根据损失生命值百分比增伤,战技不消耗战技点而是损失生命值进行攻击。两个技能的联动可让「阿兰」打出高额伤害。
不过由于这样掉血增伤的机制,就需要玩家生存位需要给「阿兰」配好存护与丰饶角色,并且要精准地控血,在贪的同时保证「阿兰」不暴毙。
来吧,赶快进入「阿兰」角色攻略分析,老样子,一份简易长图,长图下是「阿兰」的材料收集表,另一份就是超详细千字攻略,小伙伴们根据自己时间自行安排。
(角色简图如下)
◇天赋加点:天赋>战技>终结技>普攻
「阿兰」就是围绕着掉血增伤机制来打伤害的,他最核心的天赋可根据生命值的损失百分比而获得伤害加成,配合战技的掉血攻击模式,可打出高额伤害。终结技作为扩散伤害不但能高效削韧,在吃到天赋增伤后,伤害依旧可观。秘技则是进入战斗对全体造成一次伤害,在快速削韧的同时可以吃到天赋增伤。
好的,我们再来一一详细解读每一个技能。
【1】天赋—至痛至怒
① 天赋是掉血就会增加增伤,反之加血就会减少增伤,增伤是根据生命值实时变化的。
② 天赋的增伤是计算方式并不是损失20%生命值就带来20%增伤,而是根据损失百分比生命值而获取天赋增伤总额同样百分比的增伤。
举个例子:天赋1级最多增伤36%,若「阿兰」失去了50%的血量,则会增伤18%(36%×50%)
③ 额外能力【抗御】「阿兰」掉入半血以下,会免疫一次伤害(除持续伤害),这跟自动机兵【甲虫】的“屏障”一样,增加了「阿兰」的生存能力。
④ 「阿兰」血量掉到30%,血条会变红,可根据血条是否变红,判断是否需要加血。
【2】普攻—如雷疾行
「阿兰」的普攻大多时候都用不到,毕竟战技不需要消耗战技点。唯一用到的地方就是带【鼹鼠党欢迎你】光锥,需要用普攻叠一个层数。
【3】战技—禁锢解除
① 战技每次掉15%的生命值,也就说需要7次掉到1%,达到增伤最大化,之后战技一直保持1点。
② 战技的判定标准是先掉血增伤,再攻击出伤。
③ 战技是不消耗战技点的,这让省出的战技点可用于同谐角色对「阿兰」的增伤,比如布洛妮娅、停云等等,或者用于生存位保证「阿兰」的生存环境。
④ 2命释放战技与终结技会解除一个debuff,因为能释放战技与终结技,说明没有被硬控,也就是解除一些持续伤害等debuff,防止流血导致暴毙,增加自己的生存能力。
【4】终结技—狂者制裁
① 可以先战技提高增伤,再释放终结技,但是这样会让能量溢出,最理想状态是:释放战技能量刚好回满,再接终结技打出扩散伤害。
② 6命「阿兰」掉到30%血量以下(即血条变红),终结技伤害增加并且让终结技相邻伤害的倍率与指定目标伤害倍率相同。
③ 再说回2命,战技版块讲到战技与终结技可解除一个debuff,那终结技的功能性就增加了,我们可以选择握着终结技,等敌人挂上debuff再使用终结技解除掉,保证「阿兰」的安全。
【5】秘技—极速收割
① 秘技进入战场对全体造成一次伤害,提高了对雷弱点敌人的削韧效率。
② 再就是这次群伤能触发天赋的增伤,若「阿兰」残血使用秘技可打出一次高额的全体伤害,清杂毛小怪收集材料很舒服。
③ 额外能力【苏生】:当「阿兰」血量低于30%(血条变红)时,消灭敌方回血,增加「阿兰」的生存能力,但是天赋增伤会随之降低。
④ 额外能力【坚忍】:对持续伤害debuff效果抵抗提高50%,防止「阿兰」残血时流血导致暴毙。
◇五星光锥:
无可取代的东西:
「克拉拉」的专属光锥。
稳定增加攻击力,
并且攻击与受击增伤与回血,
回血是把双刃剑,提高「阿兰」的生存能力,但是也会减少「阿兰」的天赋增伤。
记一位星神的陨落:
释放攻击叠加攻击力。
其次就是击破弱点增伤,「阿兰」其实削韧效率一般,除了终结技的扩散伤害有着不错的削韧效率,就没了。
但是基础数值比四星高一些,并且这个光锥可嫖到满精,总体而言还是不错的。
◇四星光锥:
秘密誓心:
伤害稳定提高,且对生命值高于自身百分比的敌方目标伤害再次提高,完美契合「阿兰」的掉血机制,增益几乎会覆盖全局,但是别为了贪增益导致「阿兰」暴毙。
鼹鼠党欢迎你:
普攻、战技与终结技均是输出技能,稳定的获取【淘气值】增加攻击力。
但是需要委屈「阿兰」用一次普攻,最快叠满需要2个回合。
在蓝天下:
稳定攻击力提高,
消灭目标暴击率提高。
简单实用。
◇星魂讲解
① 1命是增伤命座,半血以下战技伤害提高。
② 2命上述在战技、终结技版块已提到,战技与终结技释放可解除一个debuff,提高「阿兰」的生存能力,并且终结技解debuff更加灵活。被敌方挂上debuff直接可释放终结技解除。
③ 4命给「阿兰」披上一层复活甲,但只能持续2回合或者触发1次,光靠自身战技前两回合也就掉30%的血量,也就说4命更大的作用是防止前期使用战技掉血后,被敌方目标击倒,毕竟如果带杰帕德,开终结技是需要一定回合数的。
④ 6命就是赤裸裸的增伤命座,「阿兰」半血之后,终结技的伤害提高,并且相邻目标伤害倍率与主目标相同。
◇有效词条:暴击率>暴击伤害>速度>攻击力
① 「阿兰」最优搭配就是【激奏雷电的乐队】4件套+【太空封印站】2件套。
② 【激奏雷电的乐队】的四件套效果与「阿兰」还是挺契合的,释放战技时加攻1回合,由于「阿兰」本身就需要靠战技打伤害。
③ 【太空封印站】最适合的二件套了,稳定加攻,速度需要堆到120,会再次加攻。「阿兰」基础速度102,需要18点速度,这就需要遗器脚部主词条是速度或者遗器副词条多凹点速度。
④ 前期可【激奏雷电的乐队】【野穗伴行的快枪手】【太空封印站】2+2+2散件进行过渡。
「阿兰」很多增益都是在血量掉到百分比数值时才能触发,这里我也做了一个列表,小伙伴可以看一下:
既然掉血打输出,就需要生存位兜底。「阿兰」需要一个存护一个丰饶,单生存位打高难本真不行,很容易伤害没有打出来就先暴毙了。
小橙子认为「阿兰」的配队模型只能这样:
「阿兰」+同谐+丰饶+存护
存护和丰饶在队伍中的功能还是有一点点区别的,这里我把这几个奶盾都列出来我们一一解读:
▶白露: 自露的血可不能乱加,不然「阿兰」的增伤效果就会降低,只有在感觉快暴毙的时候来一口。其次就是白露有一手复活,让「阿兰」安心掉血。
▶杰帕德: 「阿兰」存护首选,前期先开秘技加个小盾,防止前期终结技的大盾没开出来,「阿兰」的血量就不健康了。有盾的话「阿兰」就可安心掉血加伤。
▶三月七: 三月七的盾很厚,但有嘲讽,需要把控好「阿兰」血线,别因嘲讽盾破了导致「阿兰」暴毙。
▶娜塔莎: 娜塔莎虽没有复活,但战技有一手解控可协助「阿兰」解硬控。
▶存护爷: 低量盾没啥用,更多的是战技的嘲讽吸引火力。