而典韦到底要怎么共创,实际上这不是一件简单的问题,比如最近的共创英雄就是百里守约,那百里守约的问题很明显,所以共创的思路就很明确,典韦不一样。

百里守约的问题就是大家会过度沉迷于二技能,不用普通攻击进行输出,导致的一系列问题,所以说只要把玩家的玩法引导到普通攻击,围绕这一点来进行改动就可以了,但典韦这个英雄的问题太多了。
为什么说是原始人?就是因为英雄太老了,各方面技能机制都跟不上版本了,你这要怎么改?给典韦加位移技能的话,那典韦可能就势不可挡了,毕竟典韦的单挑能力那么强,你要是给他加坦度的话也不行,给他加伤害又不需要,所以说其实共创还挺难的。

这个时候就有很多玩家会说,典韦既然笨重,但是单挑能力又那么厉害,为什么典韦不去对抗路呢?毕竟对抗路就是一个单挑对抗的地方,你笨重一点也无所谓,反正大家都是近战,其实没错。
最早的典韦,实际上就是一个对抗路英雄,但是随着版本的变动,典韦在对抗路玩不下去,然后才转的打野,打野也玩不下去,这下就要共创小重做了,所以铃铛儿个人觉得,典韦的共创,也有引导到主打对抗路的可能。

典韦打对抗路,目前需要什么呢?其实很简单!如果你不去对比打野英雄那些夸张的技能机制,而是把典韦当成一个对抗路英雄来看的话,那么典韦其实改动是会比较容易一点的。
就比如典韦是老版本的老英雄,还是那种需要蓝的英雄,现在的典韦走对抗路出肉装也不是不行,但关键就是,你典韦太耗蓝了,没两下就要回城,虽然你有二技能的高额生命值恢复效果,续航很强,但没蓝也没用。

所以想要让典韦回归对抗路的话,首先需要解决的一点就是蓝量!有蓝量的典韦起码就可以有对线能力了。但这还不够,仅凭这一点还是很难跟现在的对抗路英雄去抗衡,你要是对线打不过,笨重的技能机制后期又对后排构不成什么冲击,那依旧没用。
所以就有两个方法,一种是让典韦拥有位移技能,比如小改一技能把加速换位移!否则就是被动换成加坦度的,引导肉装典韦的玩法,让他成为一个非常肉的前排,起码还能承伤,其实就是这些方向而已。
