《坏小孩》是一部简约像素风格的横版解谜类游戏,虽说是解谜游戏,但是其真正的内核,是作者描述的九十年代,属于八零九零后的记忆。
游戏在steam上总体评价为好评如潮,玩家给予的标签多数是怀旧和温暖,所以除去情怀之外,游戏的优缺点我也会在文章中表明。
游戏剧情简析
游戏开始于九十年代的西部小城,主角是一个名叫“王憨”的小学生,临近毕业。
在当时下岗热潮的背景下,王憨经常翘课玩游戏,在周围人的眼中,他就是一个不学无术的坏小孩。

虽然周围的一切都在排斥他,但是并没能激励王憨变好,反而阴差阳错地让他步入了罪恶的深渊,直至最后幡然醒悟重做自我。
其实主角并不是一个很坏的小孩,和现实很多孩子一样,因为爱打游戏,不好好学习,而被冠以坏小孩称号的事情屡见不鲜。

游戏中在他钱财被抢后,害怕被父母知道,宁可翻墙翘课回家偷钱的行为,反应了大多数家长对于孩子被霸凌之后的态度,很多都是受害者有罪论。
所以不论家长或老师,对主角的影响不可谓不大。

据说游戏是根据开发者自己儿时的一段经历改编而来的,这我还是相信的,因为游戏中的一些人物和对话,还有隐藏的小彩蛋,都有开发者自己的见解在里面。
所以,抛去所谓的怀旧来说,游戏本身的故事性反而更值得回味。
游戏玩法与操作
游戏的操作比较简单,只需控制前后上下即可,互动则靠空格键或者鼠标的点击。
游戏没有任务引导,可能是因为开发者想让玩家自己挖掘并串联游戏中各种人物的关系,增加游戏的趣味性。

但是由于地图比较简单,只有为数不多的几个场景,且互动玩法单一,玩家在做任务的时候,可能会产生疲倦感,游戏体验会大打折扣。
游戏采用倒叙的方式,总时长在两到三小时左右,如果除去拖沓糅杂的重复性跑图任务,应该在一个半小时就可以完成剧情。

游戏中含有包括“打弹珠”在内的一系列小游戏,算是包含在了怀旧这个题材里。
除此之外,游戏的背景乐较为单一,但是在烘托几处较为重要的场景时,还是表现得不错的。

游戏单拎细节或许经不起推敲,但是从我自己完整体验一遍剧情来看,游戏整体素质不错,尤其是结尾处的生老病死,浓缩了人间百态,世间的一切都是在不断的变化,有相聚就有离别,不免让人唏嘘。

借用steam上一位玩家的评价来说,这是一款明明感觉没什么好却就是莫名喜欢的游戏,希望有兴趣的玩家可以自己去体验一下,一定会让你意犹未尽,而又怅然若失。