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三国志6:最出彩的竟然不是游戏相关内容?出乎策划意料,跑偏了

2025-02-13 01:14:36

三国志6最出彩的竟然不是游戏相关内容?出乎策划意料,跑偏了!没想到这个版本最好的竟然是音乐。

三国志6的背景音乐是历代中我最喜欢的,头像也是觉得最好看的一作。战争模式较之前有了巨变,只是在当时条件下,游戏性做的还是欠缺了一些,更像是个半成品。

很多人最喜欢这版的音乐,气势磅礴荡气回肠,而且头像风格也更加唯美,三国志456还是很有各自的特色的。当年觉得这个大地图和音乐特别安宁。当时这个能力随年龄增长加上变巨,化冻让我一开始搞不清谁是谁。

三国志6的人物特性。登陆新武将,性格选霸权,手下一个霸权,多开几次会,霸权手下会提议自己封官。三国鼎立时期,可以直接封王。官职直接解决。这个版本最大的缺点是一到了电脑行动的环节,一匹一匹的马在地图上跑,半天不完事。

其实这个游戏确实挺好的,尤其那个可以手工选操作的单挑,侧面攻击克制必杀技,有暗器的人可以单挑之前放个暗器,简直经验,水墨画风格的必杀技,名将还有自己单独的必杀技名称。

还有人说最爱这代,真正的挟天子以令诸侯。战争半即时制,还有战场迷雾,偷袭乌巢真正能实现。最牛的是武将谋反,那是真的体会到摊子铺大了,人心散了,队伍不好带!而且这个版本尝试着将即时策略和历史策略结合起来的探索。

三国志六代很有特色的,但是很多人玩不明白所以普及不高。尤其是半即时战斗和单挑,文官存在感确实略低了些!这代最有创意的就是引入了衰老值跟狭天子,但也正是这两点让人玩久了觉得索然无味。三国志6确实经典,可惜光荣没有沿着这个风格走!挟天子以令诸侯,战场正真考验计谋,行军,战略。三国6最大印象是片头的动画和音乐。 主题曲全系列第一。

三国志6可以在城门弄陷阱,还可以弄个火堆,从三国志5进化的,从三国志3就用委任打城池了,将武力值高的武将全抽调一个城池,太守用诸葛亮或司马懿,邓艾,陆逊。然后军事占领邻近城池,电脑太守会根据双守方兵力,武将选择出兵攻打,100%成功攻陷!

这个版本山越兵射箭非常恐怖的,攻城时箭如雨下很快就兵尽,有次南海新君主想去打下山越怎么都不行,后来征了水军在藻泽里挑逗,打光山越王的手下才成功。在我眼里,三国6的单挑画风史上最强,没有之一。