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属性平平,特技无敌《英雄无敌3》元素城最核心的兵种:精神元素

2024-10-15 08:42:03


神秘而又强大的魔法元素

事实的确如此,作为元素城决战的核心兵种,精神元素绝对是本阵营中最耀眼的明星单位。虽说它的属性一般,攻防数值和耐久度并不是非常出众,但其具备的特技升级是其他种族的6级兵所不能与之相比的。精神元素就可以免疫所有心智类魔法了,而到了魔法元素这里,所有的法术都是无效的。即便不属于“生理性”魔免,可以被毁灭之球所破解掉,但玩家带上了它,随便放个末日审判毫无问题。今天,小编就和大家来聊一聊最让元素城引以为傲的兵种:精神元素!

精神元素:普通属性和逆天特技的结合!

精神元素首次登场是在《英雄无敌3:末日之刃》的资料片中,它属于元素城,是仅次于凤凰的6级单位,在升级之后会成为魔抗打满的魔法元素。精神元素是游戏中的原创单位,在西方的神话和奇幻体系中找不到任何的原型。

从基础属性上来看,精神元素和魔法元素的数值在同级兵种中并不出众,真正令它们在6级兵中名声大噪的是它们十分变态的特殊能力。精神元素和魔法元素能够在攻击时,其伤害能够波及到周围所有的单位,且在攻击后并不受到敌兵的反击,这是要塞族的7级兵“九头怪”独有的能力。正因为有这样的特技,没有一个玩家会主动对精神元素采取“围殴”战术的,毕竟一旦精神元素大发神威,周围的生物没有一个不遭殃的,这也使得短时间解决掉这些麻烦的元素生物变成了一件相当困难的事情。

魔法元素对所有魔法都免疫!

由于精神元素有着如此逆天的特技,所以游戏制作组也给它加上了一些弱点。比如:精神元素的攻击对于免疫神智类魔法的单位效果减半。这是因为在游戏设定中,精神元素的伤害带有神智类魔法属性,因为在精神元素攻击石人、铁人、金人、钻石人这样的傀儡生物,巨人、泰坦巨人和黑龙这样的魔免兵种,气元素、雷元素、水元素、冰元素、火元素、烈火元素、土元素、石元素、魔法元素和它自己这样的元素生物,以及包括木乃伊在内的死灵生物时,对方只会受到一般的杀伤效果。当然,由于催眠这样的魔法也属于心智类魔法,所以被催眠的单位在被精神元素攻击的时候也是不会受到伤害的。

与之对应的是,由于魔法元素的攻击效果属于法术类型,因此只对黑龙和魔法元素才会伤害减半。这个伤害减半是永久性的,即不管英雄身上是否携带毁灭之球,或者双方都带了毁灭之球,都不会对这个魔法元素伤害减半的设定有任何影响。

尽管魔法元素的说明上写着它免疫所有魔法,但这个魔免能力可并非“生理免疫”,也就是说,只要带了毁灭之球就能轻而易举地破解其免疫能力。同时,全魔免能力也为魔法元素带来了诸多的不便,像是转世重生和牺牲的效果在魔法元素的身上都不会起效。

在以下情况下,魔法元素能够对魔免的生物造成全额的伤害:

  • 在魔法元素攻击并不完全抗魔的生物时(例如:赤龙、金龙、绿龙和圣龙等)。
  • 魔法元素只对天生魔免的生物才会有伤害减半的效果,假如英雄在战斗中人为地给某个生物套上了抗魔大法,即使是满级的抗魔大法,魔法元素依旧对其造成满额的伤害。
  • 特长为抵抗力的英雄,且英雄携带了抗魔宝物,升级后麾下部队达到了100%的抗魔效果,魔法元素照样会造成全部伤害。
  • 敌方英雄身上携带了勇气勋章,即达到了泰坦巨人无法受到心智魔法影响的效果,魔法元素照旧对其造成全额的杀伤。

魔法元素就是精神元素的加强版

和精神元素有关的游戏细节

元素城的6级兵“精神元素“是需要建造精神神坛招募的,由于要想招募凤凰,就必须建造精神神坛,所以玩家在招募精神元素时并没有什么可以选择的余地。精神元素的野外招募建筑和元素城内的外观以及功能全都一模一样,在占领该野外建筑后,除了可以正常每周招募一定数量的精神元素以外,还能使家里精神元素的周产+1个。当然,要想获得这个好处,就必须要击败一定数量的精神元素守卫,这些守卫的数量一般等同于三周的基本产量。

在元素城中,有两个英雄在带领精神元素时会使麾下的兵种获得额外的加成,这两个英雄分别是元素人职业的帕里斯和莫奈尔。其中,帕里斯的初始技能为基础炮术和基础进攻术,莫奈尔的开局技能为基础进攻术和基础后勤术,看起来没有什么两点。两者的特长都是精神元素,在达到一定级别后,其麾下的精神元素和魔法元素可以获得攻击力+3点,和防御力+3点的属性加成。

在《英雄无敌3》中,还有一个宝物可以额外增加精神元素的周产量,这个宝物就是天赐神兵五个部件之一的天赐神首。只要在周末结束时,装备此宝物的英雄驻守在元素城中,则城中6级兵“精神元素“的每周产量增加1个。

睥睨一切的魔法元素

精神元素的优点

精神元素是一个非常强大的兵种,即便是在强者如云的元素城中,它的实力也是母庸置疑的。精神元素的优点包括以下几个方面:

  • 魔法抵抗:不论是精神元素还是魔法元素,它们对于魔法都有不同程度的豁免能力。精神元素可以免疫所有心智类的法术,而魔法元素则更加强大,所有的魔法对它都是无效的。这个特性使得玩家带它们上战场时有着相当的灵活性,就像是末日审判这样的全屏幕杀伤魔法随便放都不成问题。而敌方英雄在攻击精神元素这样的单位时也非常头疼,毕竟什么样的杀伤性魔法都不起效果。但需要注意的是,魔法元素对魔法的免疫能力并不属于“生理性免疫”,即毁灭之球可以解除它的免疫特性。
  • 攻击方式:精神元素和魔法元素在攻击时都可以同时打击周围所有的敌人,还不会受到敌人的反击,俨然一个带着抗魔属性的小九头蛇。在战场上,这样的特技使它们具有特殊的优势,显然敌方英雄不敢轻易地让自己的主力部队全部近身精神元素,不然很容易被一块打包收拾掉。
  • 便宜实惠:你敢相信如此强力的精神元素和魔法元素,竟然分别只需要750金币和800金币?在看到价格那一瞬间,小编都不禁怀疑自己是不是看错了,毕竟像地下城“毒蝎狮”这样的丢人兵种都需要1050大洋才能招募,精神元素如此低廉的价格无不昭示着这一兵种极高的性价比。

这可怎么打?难办了

精神元素的缺点

精神元素固然是元素城中不折不扣的主力兵种,但这并非说它就完美无缺,实质上,精神源元素也有一些短板,主要涵盖以下几点:

  • 速度较慢:精神元素的速度只有7点,升级之后的魔法元素也仅有9点的速度,这个速度属性在6级兵中只比据点的“独眼巨人”强上一点。这个劣势不仅是体现在战场上,还体现在英雄的养步上。尽管元素城的“精神元素特”:莫奈尔有着强力的后勤术技能,可以在野外一定程度上弥补精神元素速度慢的短板。但假若是其他的英雄带着精神元素,在没有急速项链或者披风的情况下,速度慢的问题还是比较致命的。
  • 输出区间大:精神元素和魔法元素的伤害区间都极大。精神元素的杀伤力在10-20之间,魔法元素的伤害在15-25的区间浮动,这样的属性使得精神元素这样的兵种在输出时候是十分依赖于玩家的运气。只要运气好,每次打他个20-25点没啥问题,但假如运气不好,每次都是最低伤害,在决战中很可能会因此导致全军覆没。
  • 法术免疫:在有些情况下,对魔法的免疫能力会成为一种缺陷,就比如:魔法元素对所有魔法都免疫,因此像是圣灵佑佐、欢欣鼓舞和转世重生这样的有益魔法在它身上就不起作用,也就导致它在战斗中一般就是原装出场,没有任何法术增益,直来直去地与对手较量。只有当双方英雄任意一方有毁灭之球时,精神元素和魔法元素才会被特定的增益性魔法所照顾到,但这时候它们的魔免能力也就不在了,反而会产生一些别的麻烦。